한국 게임산업 매출 규모 `세계 4위`
우리나라 게임산업 규모가 세계 4위 수준으로 집계됐다. 그러나 세계 10대 게임 기업에 포함된 한국 기업은 한 곳도 없었다.
18일 한국콘텐츠진흥원의 '글로벌 게임산업 트렌드 2018년 연간호'에 따르면 올해 한국 게임산업 매출은 지난 10월 기준 57억6400만달러(약 6조5000억원)로 집계됐다. 이는 344억달러(38조9000억원)에 달한 중국과 미국(315억3500만달러), 일본(177억1500만달러)에 이어 세계 4위 수준이다.
독일(49억8900만달러)과 영국(47억3100만달러)이 5, 6위를 기록했고, 다음으로 프랑스, 캐나다, 스페인 순이었다. 한국의 인터넷 인구는 4800만명으로 중국 8억5000만명에 비해 17분의 1에 불과했고, 독일(7600만명), 영국(6400만명), 프랑스(5800만명)보다 적었다. 이에 따라 전체 인구나 인터넷 인구당 매출로는 한국이 일본에 이어 2위 수준이었다.
그러나 상위 10개 게임 기업에 포함된 한국 기업은 없었다. 중국 텐센트가 6월 기준 101억8900만달러(11조5000억원)의 매출과 20%의 매출성장률을 달성하며 1위를 차지했다. 이어 일본 소니가 61억3700만달러로 2위에 올랐고, 미국 애플과 마이크로소프트(MS)가 각각 43억9400만달러와 41억9500만달러로 3, 4위를 달렸다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018121802109931033001&ref=daum